27.02.2026; Черкаси, Україна: VI Міжнародна наукова конференція «Інтелектуальний ресурс сьогодення: наукові задачі, розвиток та запитання»
Роботи, що індексуються в Google Scholar

МОВА КІНЕМАТОГРАФУ В ТРЕЙЛЕРАХ ДЛЯ ВІДЕОІГОР

PDF

Опубліковано 27.02.2026

Як цитувати

Сідляр, І. (2026). МОВА КІНЕМАТОГРАФУ В ТРЕЙЛЕРАХ ДЛЯ ВІДЕОІГОР. Матеріали конференцій МЦНД, (27.02.2026; Черкаси, Україна), 311–313. https://doi.org/10.62731/mcnd-27.02.2026.010

Завантаження

Дані завантаження ще не доступні.
Google Scholar

Анотація

У сучасному світі трейлери супроводжують майже кожний медіа продукт, наприклад: фільми, вистави та інші. Однак, попри своє існування довжиною більше сотні років, актуальним інструментом маркетингу для відеоігор, трейлери стали лише останні декілька десятиліть.

Посилання

  1. 1. "The Making Of: Final Fantasy VII". Edge. No. 123. Future plc. May 2003. p. 108–113. https://web.archive.org/web/20120509211345/http://www.edge-online.com/features/making-final-fantasy-vii
  2. 2. "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City". Edge. Future plc. 7 December 2012. p.1 https://web.archive.org/web/20121210024223/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city
  3. 3. METZ, C. Film Language: A semiotic of the cenima (M. Taylor, Trans). University of Chicago Press. 1974. (Original work published 1968)
  4. 4. Jones, S. E. The Meaning of Video Games: Gaming and Textual Strategies. Routledge: New York, NY; Abingdon, UK. 2008.
  5. 5. Payne, M. T. Marketing Military Realism in Call of Duty 4: Modern Warfare. Games and Culture. 2012, vol 7(4), p.305–327. doi:10.1177/1555412012454220
  6. 6. Sterling, Jim. "Review: Call of Duty: Ghosts". 2013. https://www.destructoid.com/reviews/review-call-of-duty-ghosts/