Роботи, що індексуються в Google Scholar
МОВА КІНЕМАТОГРАФУ В ТРЕЙЛЕРАХ ДЛЯ ВІДЕОІГОР
Опубліковано 27.02.2026
Як цитувати
Сідляр, І. (2026). МОВА КІНЕМАТОГРАФУ В ТРЕЙЛЕРАХ ДЛЯ ВІДЕОІГОР. Матеріали конференцій МЦНД, (27.02.2026; Черкаси, Україна), 311–313. https://doi.org/10.62731/mcnd-27.02.2026.010
Завантаження
Дані завантаження ще не доступні.
Авторське право (c) 2026 Ірина Сідляр

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Анотація
У сучасному світі трейлери супроводжують майже кожний медіа продукт, наприклад: фільми, вистави та інші. Однак, попри своє існування довжиною більше сотні років, актуальним інструментом маркетингу для відеоігор, трейлери стали лише останні декілька десятиліть.
Посилання
- 1. "The Making Of: Final Fantasy VII". Edge. No. 123. Future plc. May 2003. p. 108–113. https://web.archive.org/web/20120509211345/http://www.edge-online.com/features/making-final-fantasy-vii
- 2. "The Making Of Grand Theft Auto: Vice City". Edge. Future plc. 7 December 2012. p.1 https://web.archive.org/web/20121210024223/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city
- 3. METZ, C. Film Language: A semiotic of the cenima (M. Taylor, Trans). University of Chicago Press. 1974. (Original work published 1968)
- 4. Jones, S. E. The Meaning of Video Games: Gaming and Textual Strategies. Routledge: New York, NY; Abingdon, UK. 2008.
- 5. Payne, M. T. Marketing Military Realism in Call of Duty 4: Modern Warfare. Games and Culture. 2012, vol 7(4), p.305–327. doi:10.1177/1555412012454220
- 6. Sterling, Jim. "Review: Call of Duty: Ghosts". 2013. https://www.destructoid.com/reviews/review-call-of-duty-ghosts/