Роботи, що індексуються в Google Scholar
ТЕОРЕТИЧНЕ ОБҐРУНТУВАННЯ ТА КОМПЕТЕНТНІСНИЙ ФРЕЙМВОРК ФОРМУВАННЯ ГОТОВНОСТІ МАЙБУТНІХ УЧИТЕЛІВ ІНФОРМАТИКИ ДО ВПРОВАДЖЕННЯ ГЕЙМІФІКАЦІЇ
Опубліковано 20.12.2025
Як цитувати
Іщенко, Я., & Семенов, М. (2025). ТЕОРЕТИЧНЕ ОБҐРУНТУВАННЯ ТА КОМПЕТЕНТНІСНИЙ ФРЕЙМВОРК ФОРМУВАННЯ ГОТОВНОСТІ МАЙБУТНІХ УЧИТЕЛІВ ІНФОРМАТИКИ ДО ВПРОВАДЖЕННЯ ГЕЙМІФІКАЦІЇ. Матеріали конференцій МЦНД, (19.12.2025; Івано-Франківськ, Україна), 389–392. https://doi.org/10.62731/mcnd-19.12.2025.007
Завантаження
Дані завантаження ще не доступні.

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Анотація
Сучасна освітня парадигма характеризується стрімким переходом до цифрового середовища навчання, що особливо актуалізувалося в умовах воєнного стану в Україні. Проблема формування готовності майбутніх учителів інформатики до використання інноваційних педагогічних технологій набуває особливої актуальності.
Посилання
- 1. Антонов Є. В. Реалізація гейміфікованого підходу у підготовці майбутнього вчителя інформатики. Вісник науки та освіти. 2024. № 19. С. 665–678.
- 2. Антонов, Є. В., 2023. Підготовка майбутнього вчителя інформатики до гейміфікації освітнього процесу. Підвищення професіоналізму фахівця засобами інноваційних педагогічних технологій: збірник матеріалів XXVI Міжнародної науково-практичної конференції. Житомир, 6-7 грудня 2022. Житомир, с. 116— 120.
- 3. Бугаєва В. Ю. Гейміфікація як спосіб формування активної професійної поведінки майбутніх фахівців ІТ-галузі. Педагогіка та психологія. 2017. № 56. С. 1–8.
- 4. Горбенко Є. Особливості підбору та використання інструментів гейміфікації в освітньому процесі. Освіта. Інноватика. Практика. 2024. Т. 12, № 7. С. 29–35.
- 5. Саган О. В. Гейміфікація як сучасний освітній тренд. Педагогічні науки. 2022. Вип. 100. С. 12–18.
- 6. Саган О. В., Пермінова Л. А. Підготовка педагогів до реалізації гейміфікації. Педагогічні науки. 2024. № 107. С. 56–63.
- 7. Скасків Г. М. Технології гейміфікації в освітньому процесі SMART-ТНПУ. Наукові записки. Серія: педагогіка. 2023. № 1. С. 170–177.
- 8. Ярич І. Гейміфікація як інноваційний тренд практичної підготовки. 2023. С. 801–806.
- 9. Bartle R. Hearts, clubs, diamonds, spades. Journal of MUD Research. 1996. Vol. 1(1). С. 19.
- 10. Chou Yu. What is Gamification? URL: http://yukaichou.com/gamification-examples/what-is-gamification/
- 11. Rimon G. 10 Surprising Benefits of Gamification. 2016. URL: https://elearningindustry.com/10-surprising-benefits-of-gamification
- 12. Werbach, K., & Hunter, D. (2015). The Gamification Toolkit: Dynamics, Mechanics, and Components for the Win. Philadelphia: Wharton School Press., 2015. 50 с.
- 13. Werbach, K., Hunter, D. For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business. Revised and updated edition. Philadelphia : Wharton Digital Press, 2020. 208 p.
