ВАЖЛИВІСТЬ РЕАЛІЗАЦІЇ ЦИФРОВИХ ІГОР В МУЛЬТИМЕДІЙНИХ НАВЧАЛЬНИХ РЕСУРСАХ
Опубліковано 25.02.2025
Як цитувати
Завантаження
Авторське право (c) 2025 Ірина Хорошевська

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Анотація
Під час розроблення мультимедійних ресурсів навчального спрямування у вигляді мультимедійних комплексів [1, 2], інтерактивних курсів [3], мультимедійних систем [4], освітніх середовищ [5] тощо перед розробниками постають важливі питання: Як підвищити мотивацію користувачів до процесу навчання, збільшити їх залученість? Як зробити цей процес більш захоплюючим та цікавим? Відповіддю на ці питання може бути реалізація цифрових ігор (ЦІ) навчального спрямування в структурно-елементному складі мультимедійних навчальних ресурсів (МНР).
Посилання
- 1. Бондар І. О. (2018). Контентний аналіз мультимедійного навчального комплексу дисципліни «Теорія кольору». Інформаційні технології і засоби навчання, 63(1), 95-106. https://doi.org/10.33407/itlt.v63i1.1886.
- 2. Хорошевська І. О. Особливості організації мультимедійних навчальних комплексів, як потужних засобів навчання. Стратегічні напрямки розвитку науки: фактори впливу та взаємодії: матеріали III Міжнародної наукової конференції (м. Тернопіль 27 жовтня 2023 р.): тези допов. Вінниця: ТОВ «УКРЛОГОС Груп, 2023. С. 95–96.
- 3. Khoroshevska, I., Khoroshevskyi, O., Hrabovskyi, Y., Lukyanova, V., & Zhytlova, I. (2024). Development of a multimedia training course for user self-development. Eastern-European Journal of Enterprise Technologies, 2 (2(128), 48–63. https://doi.org/10.15587/1729-4061.2024.302884.
- 4. Deineko Z., Sotnik S., & Lyashenko V. (2022). Multimedia Systems in Education, International Journal of Academic Information Systems Research (IJAISR), 6(7), 23–28.
- 5. Хорошевська І. О. (2020). Структура віртуального навчального середовища підтримки студентоцентрованого навчання зі спеціальності «Видавництво та поліграфія». Інформаційні технології і засоби навчання. 78(4). 203–218. https://doi.org/10.33407/itlt.v78i4.2885.
- 6. Nadeem M., Oroszlanyova M., & Farag W. (2023). Effect of Digital Game-Based Learning on Student Engagement and Motivation, Computers, 12(9), 177. https://doi.org/10.3390/computers12090177.
- 7. Murillo-Zamorano, L. R., López-Sánchez, J. Á., López-Rey, M. J., & Bueno-Muñoz, C. (2023). Gamification in higher education: The ECOn+ star battles. Computers & Education, 194, 1–18. https://doi.org/10.1016/j.compedu.2022.104699.
- 8. Бондар І. О. Технології електронного видавництва: навчальний посібник для студентів напряму підготовки 6.051501 «Видавничо-поліграфічна справа». Х.: ХНЕУ ім. С. Кузнеця, 2015. 136 с.
- 9. Matt Massman. Integrating Games in Education: Using Games as a Teaching Strategy. URL: https://www.hurix.com/integrating-games-in-education-using-games-as-a-teaching-strategy/ (дата звернення 14.01.2025).
- 10. Хорошевська І. О. (2018). Структура представлення інформації в технічному завданні на створення мультимедійних дидактичних навчальних комплексів. Вчені записки Таврійського національного університету імені В. І. Вернадського. Серія: технічні науки. Том 29 (68), № 5, с. 85–93.
- 11. Хорошевська І. О., Глєбов В. О. Економіко-математичне підґрунтя розробки мультимедійного навчального видання «Теорія кольору». Поліграфічні, мультимедійні та web-технології: монографія / редкол.: В.П. Ткаченко, О.В. Вовк, І.Б. Чеботарьова та ін. Харків: ТОВ «Друкарня Мадрид», 2021, с. 136–149.
- 12. Бондар І. О., Грабова А.С. (2017). Специфіка здійснення процесу розробки мультимедійного видання «Графічний дизайн». Молодий вчений. 9(49), с. 437-445.
- 13. LearningApps. URL: https://learningapps.org/ (дата звернення 8.01.2025).
- 14. ClassTools. URL: https://www.classtools.net/ (дата звернення 9.01.2025).
- 15. Програма Edugames. URL: https://edugames.rozumniki.com/ (дата звернення 11.01.2025).
