Роботи, що індексуються в Google Scholar
ТЕХНІКИ СТВОРЕННЯ 3D-АНІМАЦІЇ ПЕРЕТВОРЕНЬ У BLENDER
Опубліковано 11.07.2025
Як цитувати
Бойко, Д., Зінченко, А., & Горожанкіна , А. (2025). ТЕХНІКИ СТВОРЕННЯ 3D-АНІМАЦІЇ ПЕРЕТВОРЕНЬ У BLENDER. Матеріали конференцій МЦНД, (11.07.2025; Львів, Україна), 226–230. https://doi.org/10.62731/mcnd-11.07.2025.009
Завантаження
Дані завантаження ще не доступні.
Авторське право (c) 2025 Дар’я Бойко, Андрій Зінченко, Анастасія Горожанкіна

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Анотація
Blender зараз є одним із найпопулярніших програмних забезпечень в галузі 3D-моделювання серед дизайнерів. Програма широко використовується у створенні анімацій, відеоіграх та їх елементів (3D-персонажі, об’єкти, повноцінні сцени тощо). Ключова перевага Blender — підтримка повного циклу 3D-виробництва: від моделювання, текстурування, рендерингу до композитингу, анімації й симуляцій.
Посилання
- 1. Stephen Pearson, Learn Blender Simulations the Right Way: Create attractive and realistic animations with Mantaflow, rigid and soft bodies, and Dynamic Paint, 2022
- 2. Modifiers. URL: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/modifiers/index.html (date of access: 29.06.2025)
- 3. Shader Nodes. URL: https://docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/index.html (date of access: 28.06.2025)
- 4. Particle System. URL: https://docs.blender.org/manual/en/latest/physics/particles/index.html (date of access: 29.06.2025)
- 5. Physics. URL: https://docs.blender.org/manual/en/latest/physics/index.html (date of access: 29.06.2025)