БІНАУРАЛЬНЕ АУДІО У ВІДЕОІГРАХ
Опубліковано 25.07.2025
Як цитувати
Завантаження

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Анотація
Сучасні дослідження інтерактивного медіапростору свідчать про комплексний характер формування досвіду користувача у відеоіграх, який складається з низки взаємопов'язаних компонентів, таких як візуальне оформлення, сюжетна структура, драматургія та аудіоскладова. Саме інтеграція цих елементів формує атмосферу гри, що сприяє зануренню та забезпечує максимальну естетичну й емоційну залученість гравця. При цьому аудіокомпонент виступає визначальним фактором у створенні ігрової атмосфери, що обумовлює його провідну роль у формуванні цілісного інтерактивного досвіду.
Посилання
- 1. Бондарець, Н., Гуменчук, В., Петрик, В. (2024). Гармонія та дисонанс: аналіз використання музичного супроводу для посилення емоційного впливу в сучасному кінематографі. Молодь і ринок, 5, 225, 77-82. DOI:https://doi.org/10.24919/2308-4634.2024.305426
- 2. Моженко, М., Рязанцев, Л. (2023). Еволюція форматів просторового звуку в кіно та в контенті стрімінгових сервісів. Вісник Київського національного університету культури і мистецтв. Серія: Мистецтвознавство, 49, 54-63. DOI: https://doi.org/10.31866/2410-1176.49.2023.293285
- 3. Носенко, О. (2024). Імерсивне сприйняття картини світу в музичному мистецтві. Сценічне та музичне мистецтво: циркові та естрадні жанри. Науково-методичний аспект: Матеріали ХІІІ Міжнародної науково-практичної конференції. Київ: КМАЕЦМ, 145-148.
- 4. Сучков, Д. (2025). Steam-підхід у підготовці звукорежисерів кіно та телебачення: синергія науки, технологій та творчості в аудіовізуальному мистецтві. Актуальні аспекти розвитку STEAM-освіти в умовах євроінтеграції: збірник матеріалів ІІІ Міжнародної науково-практичної інтернет-конференції. Кропивницький, ДонДУВС, 575-578.